No, no, I think-I think we can repair this ourself. 저희끼리도 고칠 수 있을것 같습니다. 음..
We've got ourself a reader over here. 그 자가 썼던 일기를 가져왔어
You know, I'm thinking man, when we get ourself a break we need to check out the sound system in the carousel. 내 생각에 사람들은 맨날 쉬기만 하나봐 밖에 난리가 나지 않았는지 확인해 봐야 해
We keep improving ourself to service you better. 우리는 당신을 더 나은 서비스를 해결할 개선 유지.
They dont have room boys. so we have to lift our luguages by ourself. 그들은 방 소년이 없습니다. 그래서 우리는 우리 자신의 문제를 해결해야합니다.
So, the idea is a form of activism to create the ire so to break the walls to free ourself from our chains. 따라서, 아이디어를 만드는 우리의 채널 무료로 휴식 하는 벽을 돌파 하는 것을 그래서 분노 행동의 한 형태입니다..
We are devoting ourself to provide the extra measure of service and convenience by stocking what you need, where and when you need it. 우리는 당신이 필요로하는 곳과 필요할 때 언제 어디서나 원하는 물건을 입식함으로써 서비스와 편의의 추가 척도를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
But by putting ourself in the context of the epoch and by playing it as a group, I have to say yes because obviously the game does not seek realism. 하지만 시간의 맥락에서 복구 하 고 그룹에서 재생 됩니다, 분명히 게임 리얼리즘을 추구 하지 않는 때문에 yes 라고 해야.
We have, ever since the dawn of this Revelation until the present time, refused either to hide Ourself from Our enemies, or to withdraw from the companionship of Our friends. 우리는 이 계시의 여명기 이래 단 한 번도 적들의 눈앞에서 우리 자신 을 숨기기를 허락하지 않았으며, 벗들과의 교제를 중단하기를 또한 수락하지 않았다.
So even, if we are totally a dick at the beginning, the game does not try to pissing us off, but seeks to help us to develop ourself throughout the game so that we become good towards the end. 그래서 같은, 만약 처음부터 완전히 씨앗, 게임은 우리를 화나게 하려고 하지 않습니다., 하지만 그 끝을 향해 좋은 섹션을 통해 성장 하고자.