All control points are moved as they would be according to the normal falloff except the end control points. 끝 제어점을 제외하고, 법선 폴오프를 따르도록 모든 제어점이 이동합니다.
There is a definable falloff distance between the deformed volume and the rest of the objects when these volumes are used. 이러한 체적이 사용될 때, 변형된 체적과 개체의 나머지 부분 사이에 정의가 가능한 폴오프 거리가 있습니다.
Etc. You can simulate the effects of limb darkening occurs in the lens. :No.77 - Light Falloff C1:Compensation 1 - You can adjust the brightness and contrast. 등 당신이 사지가 어둡게의 영향을 시뮬레이션할 수는 렌즈에서 발생합니다. :No.77 - 라이트 Falloff C1:보상 1 - 당신은 밝기와 대비를 조정할 수 있습니다.
Etc. You can simulate the effects of limb darkening occurs in the lens. :No.77 - Light Falloff C1:Compensation 1 - You can adjust the brightness and contrast. 등 당신이 사지가 어둡게의 영향을 시뮬레이션할 수는 렌즈에서 발생합니다. :No.77 - 라이트 Falloff C1:보상 1 - 당신은 밝기와 대비를 조정할 수 있습니다.
You can change the contrast in a way hard to jump out of place or unnatural colors. :No.57 - Contrast C1:Compensation 1 - You can adjust the brightness and contrast. 등 당신이 사지가 어둡게의 영향을 시뮬레이션할 수는 렌즈에서 발생합니다. :No.77 - 라이트 Falloff C1:보상 1 - 당신은 밝기와 대비를 조정할 수 있습니다.