Kristen and I had been talking about making another mud, one with deeper simulation elements. We talked about having abstract properties running behind things, instead of hard-coding every quest. 순영이와 나는 또 다른 진흙, 깊이 시뮬레이션 요소를 만들기에 대해 얘기했다. 우리는 일 뒤에 실행 추상적 속성을 갖는 대신의 모든 퀘스트를 하드 코딩에 대해 얘기.