The Z-buffer is used to keep track of the proximity of the viewer's object. Z-버퍼는 관찰자가 보는 물체의 근접도를 나타내는데 사용된다.
The Z-buffer is used to keep track of the proximity of the viewer's object. Z-버퍼는 관찰자가 보는 물체의 근접도를 나타내는데 사용된다.
Even with the storage of these z-coordinates in video memory, the application would still need to use the CPU to compare the z- coordinate of new pixels to the z-buffer in video memory. 설사 비디오 메모리가 Z 좌표를 저장할 만큼 충분하다 해도 응용프로그램에서는 새 픽셀의 Z 좌표와 비디오 메모리의 Z 버퍼를 비교하는 데 CPU를 사용하게 됩니다.