简体版 繁體版 English
로그인 회원가입

direct3d 예문

예문모바일

  • This is typically used for Direct3D display assets used in games.
    이는 일반적으로 게임에 사용되는 Direct3D 표시 자산에 사용됩니다.
  • This is typically used for Direct3D display assets used in games.
    이는 일반적으로 게임에 사용되는 Direct3D 표시 자산에 사용됩니다.
  • Posted in Category: Direct3D, Programming, Software, Windows.
    : 카테고리에 게시 Direct3D를 , 프로그래밍 , 소프트웨어 , 윈도우 .
  • A new unified interoperability API for Direct3D and OpenGL, with support for: OpenGL texture interop
    를 지원하는 Direct3D를하고 OpenGL을위한 새로운 통합 된 상호 운용성 API : OpenGL은 텍스처의 상호 운용성
  • The SDK contains the first official release of Direct3D 11, DXGI 1.1, Direct2D and DirectWrite.
    SDK는 Direct3D를 11, DXGI 1.1, Direct2D, 그리고 다이렉트 라이트에 대한 첫 번째 공식 릴리스가 포함되어 있습니다.
  • Glide is a very low-level graphics library unlike OpenGL or Direct3D. It does not provide any high-level 3D graphics capabilities like display lists or transformation functions.
    글라이드는 오픈GL이나 다이렉트3D와는 달리 아주 저수준의 그래픽 라이브러리이기 때문에 리스트 보이기나 변환 함수 같은 고수준의 3D 그래픽 기능은 제공하지 않습니다.
  • OpenGL and Direct3D drivers have been written to use Glide so that developers can use the OpenGL or Direct3D API and the driver will translate the high-level function calls and operations to Glide specific operations that in turn run the 3Dfx.
    오픈GL 드라이버와 다이렉트3D 드라이버가 글라이드를 쓸 수 있도록 개발되었기 때문에 개발자는 그냥 오픈GL이나 다이렉트3D API를 쓰면 되고 그러면 드라이버가 고수준 함수와 기능을 3Dfx 칩셋에서 돌아가는 글라이드용으로 바꿔주게 됩니다.
  • OpenGL and Direct3D drivers have been written to use Glide so that developers can use the OpenGL or Direct3D API and the driver will translate the high-level function calls and operations to Glide specific operations that in turn run the 3Dfx.
    오픈GL 드라이버와 다이렉트3D 드라이버가 글라이드를 쓸 수 있도록 개발되었기 때문에 개발자는 그냥 오픈GL이나 다이렉트3D API를 쓰면 되고 그러면 드라이버가 고수준 함수와 기능을 3Dfx 칩셋에서 돌아가는 글라이드용으로 바꿔주게 됩니다.
  • Maps in Source 2 can be authored using powerful geometry editing tools and may contain complex meshes which are free of convexity constraints. The engine is capable of delivering many more batches to the GPU, even when using older versions of the OpenGL and Direct3D graphics APIs.
    소스 2의 지도는 강력한 지오메트리 편집 도구로 만들어지며 볼록면 제약이 없는 복합 망상 구조를 포함할 수 있습니다. 소스 2 엔진은 OpenGL이나 Direct3D의 구 버전 API를 사용할 때도 GPU에 더 많은 배치를 전달할 수 있습니다.