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psionic 예문

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  • 2 Countering psionic attacks and tactics: 2.1 Re-assign.
    2 정신공격에 대한 대책과 전술:
  • Early in the game, capturing a psionic alien is of a high priority.
    게임 초반에, 정신공격 외계인을 사로잡는 건 우선 순위가 높다.
  • HWP's can continue to be used in all roles against psionic capable forces as they are immune.
    HWP는 정신공격에 면역이기 때문에 정신공격이 가능한 적에게 어떤 용도로든 계속 쓸 수 있다.
  • If such soldiers are deployed against psionic capable aliens, they may still have use in limited roles.
    만일 그런 병사들이 정신공격 가능한 외계인들 상대로 전개된다면, 그래도 제한된 역할을 가지고 있다.
  • If there are two or more psionic aliens, you may need more decoys to keep them all busy.
    정신공격 외계인이 둘 이상 있으면, 그들 전부를 바쁘게 하는데 미끼가 더 필요할 것이다.
  • An efficient, if brutal, method for screening your troops for psionic ability is to use the first psychic alien you encounter.
    부대원의 정신공격 능력을 알아내는 효율적이지만 거친 방법은 처음 조우한 정신공격 외계인을 이용하는 것이다.
  • Two alien races - the psionic protoss and the bestial zerg - clash in the Koprulu sector, throwing it into chaos.
    사이오닉 에너지의 프로토스와 야만적인 저그, 두 외계 종족이 코프룰루 구역에서 격돌하고 전 구역을 혼란에 빠뜨립니다.
  • Tales worth Arena: Death Watch: Choose to be a Psionic, a Juggernaut, or an Engineer and fight your
    이야기 가치 아레나 : 죽음의 시계 : psionic, 절대적인 힘, 또는 엔지니어로 선택하고, 파울 생물의 열 수준의 길을 싸움.
  • Tales worth Arena: Death Watch: Choose to be a Psionic, a Juggernaut, or an Engineer and fight your
    이야기 가치 아레나 : 죽음의 시계 : psionic, 절대적인 힘, 또는 엔지니어로 선택하고, 파울 생물의 열 수준의 길을 싸움.
  • Tales worth Arena: Death Watch: Choose to be a Psionic, a Juggernaut, or an Engineer and fight your
    이야기 가치 아레나 : 죽음의 시계 : psionic, 절대적인 힘, 또는 엔지니어로 선택하고, 파울 생물의 열 수준의 길을 싸움.
  • When facing psionic enemies, the Pistol and Rifle are great weapons to use in combination with Personal Armour or Power Suits .
    정신 공격하는 적들을 만났을 때, 권총과 소총은 강화복 과 조합하면 훌륭한 무기가 된다.
  • Namely, soldiers weak in psi-strength or who have become victims of psionic attack should be sacked or re-assigned at the earliest opportunity for the safety of the rest of the squad.
    다시 말해, 정신력이 약하거나 정신공격의 희생양이 되었던 병사는 나머지 분대원들의 안전을 위해 최대한 빨리 자르거나 재배치해야 한다.
  • Decoys. Test results tell us the soldier with the highest chance of a succesful psionic attack is always chosen as the victim, even if he's out of line-of-sight of either enemy or ally.
    실험 결과에 따르면 정신 공격에 성공할 확률이 가장 높은 병사가 언제나 , 심지어 적이나 아군의 시야에서 벗어나 있더라도 목표물로 선정된다.
  • Psionics allow the wielder to attempt to either panic or Mind Control enemy forces, with the success rate being dependent on relative psionic strength and skill between the attacker and defender, and the range between them.
    정신공격 사용자는 적 부대에게 공포 나 정신 조종 을 시도할 수 있는데, 성공률은 공격자와 방어자 사이의 상대적인 정신력과 기술 의 차이, 그리고 그들 사이의 거리에 따라 정해진다.
  • If they are under mind control, the soldier will often be spared by the alien. Every mind-control attack on the "decoy" is one less attack on the rest of the squad and one more psionic alien kept busy.
    한번 정신 지배 당하게 되면, 외계인들은 그를 자주 공격할 것이다. "미끼"가 정신 지배 공격을 받을 때마다 나머지 분대원들이 받을 공격은 한번씩 줄어들고, 그만큼 정신공격 외계인을 바쁘게 만든다.