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画定 예문

"画定" 한국어  

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  • 만약 유니티에서 불러오기 전에 IK 를 굽지 않는다면 거의 확실히 애니메이션화 된 뼈대가 아닌 애니메이션화된 위치들만 가지게 될 것입니다.
    如果导入 Unity 前不烘培 IK,很可能只导入了动画定位点而非骨骼动画。